新版本中一共有八种饰品,其中魔法发胶只会出现在亚历克斯的沙漠商店里,售价是一百三花蛋,使用后能改变头发颜色。一百三花蛋不难,但是亚历克斯去开店的概率是非常低的,一个档七八年都没有也是正常现象。而且宝箱箱掉落物里面也有发胶,不过很难开出来。其他几种都可以从骷髅洞穴宝箱中开出来打怪或者破坏木桶掉落。开宝箱出饰品的概率是七种,一共百分之四点五。如果解锁了耕种精通,是有概率获得黄金饼干的,这就使得刷出饰品的概率再次下降。杀怪掉落饰品会容易点,所有的怪物都有百分之零点四的基础概率掉落饰品,而血量、运气和运气增益等因素会影响掉落率。血量大于等于一百五的飞蛇会增加点百分之二的概率,蜘蛛则减百分之零点五概率。
窃贼戒指和怪物图鉴不会增加饰品掉落率,所以刷饰品,杀飞蛇和矿井史莱姆层就行了。木桶也有概率获得饰品,跟杀怪一样,一个木桶只能出一个,但掉落率跟层数增加有关。仙女盒的作用是召唤一个仙女,能为玩家回血。很多饰品都有等级和类别,可以在铁砧上消化三块铱锭刷新。仙女盒有五级,级别越高治疗技能的间隔就越短,但是也就越难用铁砧刷出来。治疗量和自己的受伤量加造成伤害有关,跟等级无关。对高伤武器很友好,基本就告别吃药了。联机时使用效果更是拔群,算是神器级别的饰品。
饰品蜥怪的爪子的效果是免疫异常状态,但只有一种,所以不能锻造。先中负面效果再带,是不能取消负面效果的。而负面效果一般都非常短,都不需要带。这个可以在困难矿井带一下,避免恶心状态。饰品青蛙蛋在使用后可以召唤一个青蛙,而且会周期性的吃掉附近一个怪物。有八种颜色,锻造概率依次减少。青蛙把怪物吃了以后,体型会变大,但被吃掉的怪物也没有任何掉落物。过一段时间把怪物消化掉会再变小,这样就又能吃怪了。消化时间会因不同怪物而不同,颜色不会影响消化时间。魔法箭筒是向周围的怪物发射魔法箭,其输出享受各种加成。也可以触发手持武器和戒指的特效,有普通、快速、重型和完美四种基础数值。但实际上区别不大,因为它主要还是打一些伤害,拿到精通的时候人物已经满级了。
鹦鹉蛋召唤一只跟随的鹦鹉,杀怪时有概率掉落金币。有四个等级,锻造出来的等级取决于总收入,七十五万以下只能出一级。每增加七十五万增加一级,总收入二百二十五万以上就是最高四级了。杀怪掉落金币的概率是其等级乘零点一,这个是循环判断。平均一只怪四百一十七金,一个大面积的怪物层如果有二十只怪。那么刷一次可以拿八千多,还是非常可观的。
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