港口和水上乐园是会获得文化值加成的,拉帕努伊在火山灰或者海岸附近改良地块能获得大量的文化值加成。而且其改良拥有三角田的机制及三个扎堆,能各自获得额外文化值获取。也就是一环六个格子造满,中间的改良最多获得额外三点文化值。这是所有文邦中文化值获取最为暴利的,但会需求大量的建造者。如果抢到了金字塔,那会更给力。对于没有文化改良,且缺乏文化值的文明非常有用。不过对于有文化产出改良的文明来说,收益就会被分流。起源城市区域提供相应的文化值以及金币加成,但墓地城市只能选择城邦。
在前期可以视为将原本内伤的粮锤产值,转化为文化及少量金币产值。塔那那利佛伟人获得的越多,文化加成的越高,最多加百分之三十。一般大科这类稀有伟人是无法完全发挥其价值的,如果帝国有条件获得很多的文化伟人,那会更适用。比如毛子核动力,伟人流落街头这类场景。该城邦前期疲软,但成长性很高。前期都比较强的是南马和库马西,中期较强的是拉帕努伊,后期较强的是塔那那利佛和工业城邦约翰内斯堡。一座城市每拥有一种类型的改良资源,会获得一点生产力,解锁工业时代后会多一点。
若想获得该城邦宗主国提供的生产力加成,需满足两个条件。加成资源处于城市三环以内,必须通过建造者改良。但如果改良了两个相同的加成资源,也只加一点。在前期生产力的权重非常大。所以如果能在前期控到该城邦,会对帝国的初期发展产生巨大优势。香港简单暴力加百分之二十的项目生产力,如果飞天,中盘会有很多做项目的场景。其他工邦都有比较明显的适用场景,比如靠海而生的文明奥克兰可以控一手。
喜欢锤奇观的玩家就控布鲁塞尔。通过墨西哥和特斯拉,让一座工业区辐射整个帝国。所以康提其威名控到后,只要看到奇观就会赠送一件遗物。即使是朝鲜这种非发酵文明首发到了康提,都会尝试尽快控一下白嫖遗物。新盖提是起源路线,信奉宗教的人口数量,提升贸易路线的信仰值收益。所以培养一座高人口的贸易起源城市会获得大量的额外信仰值。
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