进入史莱姆层后,系统会提示该区域被怪物占据,并给场景会变成绿色,刷新很多的史莱姆,有时候也会有一些其他的飞行怪物。同一天进入矿井,会重新刷新史莱姆。可以利用这个特点,在史莱姆层刷杀史莱姆数量。所以也可以刷任务中的五彩史莱姆,刷困难矿井金星史莱姆的掉落物。史莱姆层不会刷新大量的石头,地面上会有小概率刷新觅食物品。只有极特殊的情况下会刷新一两个石头,不过也没意义。即使有石头也不会出梯子的,杀怪也没有百分之十五的机会出梯子。
只有吧这一层所有怪物击杀才能刷出梯子,一般是在最后一个死亡的怪物的位置上,或者入口的地方。还会有出现了一条往下的路的提示,如果出现梯子之后再刷新出飞行怪,杀死之后还会重复出现梯子。史莱姆层不会出现在电梯层,矿井地形是每四十层一循环的。如果把总的层数分为零到四十层、四十到八十层、八十到一百二层三个循环,那么史莱姆层不会出现在,每个循环的零到五层、十九层、三十到四十层,或者还有其他层。不出史莱姆有可能是地形的关系,为了研究史莱姆层和日期的规律,需要统计三个月内所有的史莱姆层。
按照循环进行分组之后,可以计算出它们每天改变的层数,有大概一半的几率没有史莱姆层。如果第二天有史莱姆层,大概率是前一天的层数加二,小概率是层数加六,也有极小概率是两个都是。如果层数加二之后,是之前说的不能出现史莱姆层的位置,那么就不会刷。再过一天再加二层,永远可能会出现。假如今天是十八层,那么明天二十层是不会有的,但是后天有可能是二十二层。
以一到四十层这个循环为例,刷新位置总会从一循环到二十九。然后再从二循环到二十八,也就是奇数偶数两个数列交替循环。可以通过这个方法推测较远时间史莱姆层,但是从效率上来说,没有什么必要性。最后就是接取齐先生任务后,如果变成了困难矿洞,那么史莱姆层的出现层数也是不变的。只是刷新的都是骑士史莱姆了,地板和墙壁也是变红色。而且齐先生和史莱姆有一定的关系,要不然怎么能如此相像。
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