在使用虎伥时有的时候会被敌人的攻击打断,有的时候却能正常释放,这跟韧性机制有关。招式的击退等级大于等于敌人所处的强韧度等级,那么就可以击退或者打断敌人当前的招式,这套系统对于敌我双方都是通用的。虎伥释放期间的强韧度等级是五级,按理说他应该是不容易被打断的,但是实际上虎伥的强韧度等级分为两个阶段。第一个阶段是从前摇结束到完全收刀这个状态,此时虎伥的强韧度为1,基本任意招式都能打断,但是这一帧往后就获得五级强韧度了,可以顶着绝大多数招式跟敌人换血。
虎伥这个没有额外强韧覆盖的阶段称之为收刀状态,这个阶段初始为66帧,满级为34帧,所以虎伥想要玩的舒服应该尽快给他升满级。释放时天命人化身虎伥瞬间闪烁过去劈杀对手,要注意这是一个朝指定方向的地面突进技能,劈刀是无法对空的。此外如果释放时于目标之间有障碍物,那么障碍物会影响虎伥的突进效果,还有就是释放时最好不要于目标有高度差,否则有可能会落空。
实战中虎伥基本分两种思路,一种是利用前摇无敌帧来规避敌人伤害,接着对敌人进行反击。而且虎伥的攻击具有弱五级的击退效果,所以基本上不会吃到敌人的反击,但是这种玩法很吃熟练度。另一种是把虎伥化身技衔接在招式之间,这也是比较推荐的,因为这样可以进一步缩短虎伥的释放时间。具体的应用场景就很多了,比如凤穿花之后可以衔接虎伥追击,也可以在轻棍四段之后接虎伥,用他打断能力保证轻棍五段命中。
要是遇到一些虎伥打不断的招式,也可以利用化身技保持连携这个特性,手里捏着一个识破来处理突进之后的场面,也可以用虎伥来停金甲犀的牛车亦或者是大圣的云车。虎伥的携带效果是增加少量的暴击伤害,初始百分之6满级百分之10,这个携带效果就是简单粗暴的增伤效果,当然前提是得有暴击。虎伥的单次系数其实不高,满级只有10.3,而大头满级有高达15.1的总系数,不过如果考虑到元气消耗,大头的消耗是虎伥的两倍。在元气输出方面虎伥更胜一筹,但问题在于虎伥必须升满之后才会变得比较顺手,在第三章能升满虎伥的时候建议优先升满。
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