完秦始皇如果前期建造大量圣地,则会出现拿不到书且科技跟不上的情况。前期建造少量圣地,则面临信仰不够用的情况。因为建造奇观的节奏和城市发育的节奏需要通过游戏经验来去判断,对抗神级电脑前期的奇观不容易抢,尤其在联机速下很多奇观二十五回合左右就没有了。所以建造奇观时,可以多个奇观同时建造,把地基拍下去。然后每个回合不停切换,让工人加速。对于最优先中的奇观,建议一边加速一边建造,同时进行,否则很容易被抢。时间充裕可以算补锤,假设建造大浴场需要一百八生产力,城市生产力三十,需要六个回合能够完成。一个工人提速二十七回合,这样可以建造大浴场三个回合,然后用四个工人把它加速完即可。
秦始皇的优势在于建造者多一锤,方便抢奇观种地。并且对于远古古典奇观的建造可以加速,七个建造者必出一奇观百分之十五。尤里卡鼓舞是百分之五十,而非百分之四十。且完成奇观后能够给当时代的两个尤里卡及鼓舞提速,整体科技市政速度较快。而且在联机速六十回合左右开始补文化,建长城,文化、经济提速非常快。八十回合的文化可以比较轻松的达到四百左右,飞行文胜相对难度不大。
但是秦始皇文明整体的进攻性较差,特殊兵种虎蹲炮防守还可以。由于文明需要连黄金,且正常情况下第一个时代超分很正常,所以第三个时代如何进黄金也比较考验基本功。先按照建造者、开拓者、建造者的顺序开局,第一个建造者去石头上开采石场,等第二个建造者出来后一起敲出大金字塔。这样做的缺点在于没有侦察兵探路,基本没法首发城邦。探到的其它文明也很少,踩部落村庄基本为零,时代分可能不够进黄金。但是优点是可以在三十回合稳拿大金字塔,还可以买一块纪念碑,前期文化足够。
开局在二环之内有可改良采石场的资源,如石头、石膏、大理石。而且三环之内有至少一格沙漠,最好就只有一格。最后就是三环之内有一格丘陵,且无雨林覆盖。远古至少要两城,因为单城不好运营。前期奇观最优先建造金字塔、神谕和阿帕,没有则去根据场地锤巨石阵或者小弓庙。
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