拳刃右B没有稳定僵直需要僵直后进行二次博弈,左A可以A闪A稳定接起升龙。蓄力方面拳刃左右蓄都有2.0变化,左蓄1.0多段全程蓝霸体打击,最后一段有单独的蓝霸体前冲不可以打断,所以非常容易被碰瓷振尽量减少空放。左蓄2.0最后一段攻击变为紫霸体,不会被振刀并且可掉头可打断,在前段蓄力打中敌人之后也可以使用C打断紫霸体攻击,再接升龙抓捏再打一套连招。右蓄1.0段是蓝霸体攻击,但拳刃没有蓝霸体残留机制,这一下的命中率就会下降很多。
右蓄2.0两段蓝霸体飞踢范围非常广,但是第二段不可掉头不可打断,如果第一段踢空是可以进行闪一振二的。拳刃还有特殊机制闯步,闯步就是在蓄力过程中不松蓄力,按方向键再按闪就可以了。其本质上相当于短闪以及幽冥步,在闯的过程中全程无敌,但是闯完站立的瞬间不是无敌的,所以连续闯步并不是全程无敌,在面对一些非常高频的攻击时也是会被打到的。
另外闯步是可以代替蓄力过程的,按住鼠标左键进去闯一下,释放蓄力即为2.0蓄力招式。由于闯步过于简单好用闯完也可以直接出蓄力,很多人上手拳刃就把它作为一个猛蓄猛出强化版。大部分人知道闯完之后才是拳刃的博弈点,拳刃的博弈强度就下降了很多,所以需要增加拳刃的博弈维度。例如用小跳打断蓄力抓振,或者在闯步滑行中松开蓄力再进去,就可以做到闯步代替长闪二次进去的操作,也可以用来抓闪抓振。
拳刃也是连招最简单的武器了,A闪A升龙后单击两次鼠标右键即可完成浮空连招,如果有下坡地形则可以升龙后接B再接一路小跳空A即可。最大的缺陷是在不带任何魂玉的情况下纵向打击非常有限,不管是蓄力还是升龙非常难打到起跳的敌人,应对起跳拉扯的敌人就要使用如春风精灵般的跳A吸附,可以轻松的把敌方从空中踹下来。
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