农场是为数不多的不需要前置科技即可建造的改良设施,农场在建成之后会立即增加1的食物和0.5的住房,食物在游戏当中建立起到人口增减的作用。当食物充足人口增长会加速,当食物减少人口增长会缓慢甚至停止增长,当食物极度短缺的时候即在一定回合数减少人口。住房在人口增长方面与粮食有着类似的作用,由于文明六的游戏机制只有在单元格工作的人才能给城市带来收益,所以建议将农场建立在小麦、水稻以及玉米的资源上,它会带来增长食物住房的同时触发灌溉的尤里卡,加快解锁种植园建造功能。
同时由于后续科技发展以及政策研究,在解锁封建主义政策后(需要6个农场触发尤里卡),每两个相邻的农场额外加1食物,解锁零件规格化后同样加1。这也为一些种田文明带来大量的好处如印尼甘地等,但毕竟农业发展不了科技,所以大量建造农场的城市只要有那么两三个就可以了。
具体就是一级建行政建筑祠堂,可以单城加速生产移民且坐城可以送工人,配合二级老马挂移民加速卡可以古典一波砍树出大量移民。以及进黄金选雄伟壮丽信仰买移民爆铺,一般可以实现一口气铺到10城左右,还能白嫖大量工人给新城砍小碑或者区域。多个农场相邻的时候中心位置的农场可以吃到相邻加成,两个农场挨一块食物就均加2三个就均加3,而且只要边界相邻就能无限叠。
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