第一个冷门机制是溢出锤机制,溢出锤指的是当前城市产能设为X,超过当前项目所需产能Y,那么在完成项目后就会溢出剩下的产能X减Y,这时建造产能为2X-Y的项目是可以一回合完成的。如果此时建造产能为X的项目,那么原本溢出的X-Y的产能就会凭空消失,这就是所谓的溢出锤。因此在有溢出锤的情况下最好建造一个贵的项目,否则就会亏掉大量产能。
第二个冷门机制是六折区域机制,当已经建成两个相同区域比如圣地,那么此时建造第三个非圣地区域,例如学院就可以享受到区域产能的六折折扣,原本50锤的学院现在只需要30锤。在建成学院后解锁商业中心,此时商业中心也能享受六折折扣,六折区域在产能紧缺的前期可以大大加速区域建造。该机制用的好的话除了前两个区域,后面每个区域都是六折产品非常的赚。
下个冷门机制是控制区机制,这个机制对军事胜利来说非常重要,会极大的影响进攻的节奏。它是指近战、抗骑兵和远程、侦察或者平民单位,在靠近对手单位时会被控制区控制,就算有足够的移动力也无法移动到旁边的空单元格。如果不了解控制区机制,PVP在激烈对抗中会更加致命,这些被控单位很容易因为无法移动最终被消灭。有个小技巧可以取消控制区的限制,这个技巧就是用非军事单位合并控制区控制的单位绑定后再接网,就可以重置该军事单位的状态。因此在用上述单位进行操作时带上两三个伟人,一般是前线的大军事家会有意想不到的效果。
05
26
05
26
05
26
- 目前最获得大型网络游戏 共15款
- 好玩的飞行射击游戏 共15款
- 适合初中生玩的游戏有哪些 共15款
- 二次元回合制手游排行榜 共15款
- 公认最好玩的塔防游戏 共15款
- 单机角色扮演打装备的游戏有哪些 共15款