宜居度是一种模拟现实的属性,受到城市人口数量、战争、奢侈品数量等各种因素影响。和现实生活一样,宜居度越高的城市各项能力越强。如果城市不宜居,则城市各项能力减弱。宜居度零到二为满意,数值无影响。宜居度三到四时,表现为高兴,人口增长百分之十,并且非食物产量也会得到增加。宜居度五点及以上时,表现为欣喜若狂,其人口增长和非食物产量增加百分之二十。需要注意的是,这里面的非食物产量是指科技、文化、信仰和生产力。
控制城邦是一个提升城市宜居度非常好用的方法,假如开采了两个玉米、一个米饭、一个香蕉。控制了这座城邦,那么就会获得三点宜居度,分配给三个宜居度最低的城市。因为开采了三个类型的加成资源,玉米虽然开采了两个但是算同一种,按照一点宜居度计算。控制这个城邦可以获得两种无法获取的奢侈品资源,每种给六座城市提供一点宜居度。
在前期提升宜居度的时候,可以把娱乐设施简单规划一下,等到自然历史解锁了能够辐射。提升宜居度的时候,不要为宜居度焦虑,如果出现宜居度问题按照对应的策略去解决,文明就是在遇到问题、发现问题、解决问题的路上。列举的奇观小弓庙电脑爱抢,但是其他几个基本上不怎么抢。所以如果前期闲出来生产力,可以造个斗兽场,不光加宜居度还加文化,怎么样都不会太亏。
想要在前期快速提升宜居度,其最好的办法还是开采、交换奢侈品。另外最好少打仗,如果打仗的话也要通过战争借口在早一点的时代打仗,这样能够减缓自己宜居度下降速度。
05
26
05
26
05
26
- 目前最获得大型网络游戏 共15款
- 好玩的飞行射击游戏 共15款
- 适合初中生玩的游戏有哪些 共15款
- 二次元回合制手游排行榜 共15款
- 公认最好玩的塔防游戏 共15款
- 单机角色扮演打装备的游戏有哪些 共15款