疯虎的精魄是特品的元气消耗量较多,和幽魂一样击打次数是142次,要获取疯虎必须在黄风阵定风庄干掉虎伥,获得支线任务道具拨浪鼓。并通过相关支线跳入井内,才能触发与疯虎的boss战,干掉它后获得精魄。发动精魄时变身疯虎向前方发动怒吼,产生一个咆哮弹向前飘动并缓慢下落,碰到地面或者非敌人物体时爆炸。在平地上咆哮弹只能打出较短的距离,但如果位于高处有效距离就会显得非常远,但无法通过锁定把咆哮弹往上或往下打,只能自行调整站位。
一旦敌人所处的海平面略微高个十公分,咆哮弹的有效距离就会变的和近战差不多,伤害是分成两段计算的。咆哮弹在打出漂浮的过程中,碰到敌人有一段伤害,大约是36到43点伤害,落地爆炸时又有一段伤害在372到451点左右。升满到六级后,漂浮的伤害提升到了43到53点左右,而爆炸伤害则提升到了554到665左右。在伤害量上面,不管是一级伤害还是六级伤害,都比幽魂要高不少,而相比于发动速度的话就慢很多了。
使用精魄变身后并非无敌,但也能抗一点伤害,在变身的那一刻可以改变方向,如果是向前改为向后的话,因为前摇比较慢的关系还会分两段动作演出。它的携带效果不错但有debuff,一级时能加天命人七点攻击力,但是减少七十五的生命上限。升到四级时增加十点攻击力,减少一百生命上限,满级加十五攻击,减少一百五生命上限,适合狂战士类型的天命人使用。
当敌人背后就是障碍物、上坡,或墙壁的情况下发动精魄,就有较高的概率可以触发漂浮伤害之后,再触发一次爆炸伤害以提升咆哮弹总体输出的效果。原理就是咆哮弹打出之后在漂浮过程中,对敌人造成伤害然后在敌人身后爆炸,因为距离很近敌人可以吃到爆炸的伤害。有较低概率还会触发两倍伤害的效果,对一些体型较大的敌人也可能造成同样的效果。疯虎作为一个需要消耗大量元气才能发动的精魄,且发动后的效果又不太稳定,导致咆哮弹经常会提前爆炸,使得化身技本身不是很好用。所以大部分时间里,依赖常驻的携带效果去战斗是优先选项。
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