半人马是单价最贵的一级兵,半人马正常速度,血量五,攻击三。人马的优点就是和很多低级远程对射都不会处于劣势,再配上石像鬼这个极快的飞行单位,男巫族是前期最不怕远程野怪的种族。半人马还有个缺点就是双格兵,面对飞行单位会略显吃力,这个困境在牛头人出来之后才有所缓解。
石像鬼其实就是飞行加强版野猪。由于坦度更高,石像鬼这个速度和飞行能力是非常适合堵远程枪眼的。除了大德,大法师,泰坦之外,任何远程被堵抢眼,它的近战输出都会被减半。同时石像鬼不需要升级,省去了一笔升级建筑的费用,而且这个属性比一些升级的二级兵都有用。综合这些能力,石像鬼简直就是性价比超高的针对远程的开荒型兵种。和三代的狮鹫是相反的,三代的狮鹫虽然属性不错,并且有建筑产量加成,但不在建筑树上,没有太多展现的机会。相反这一代的狮鹫在三级兵里面非常平庸,但是是飞行加上无限反击,也能欺负一下远程。肉搏能力虽然非常一般,但是在面对近战野怪的时候,狮鹫更多情况下可以选择保护人马。同时由于狮鹫的建筑在男巫族建筑树上属于必造单位,而且非常便宜。使得狮鹫的性价比不错,是完全可以带出来用的兵,所以这一代的狮鹫和三代的相比,地位真的是反着来的。
如果说食人魔是四级兵里的坦度的代表,牛头怪则是输出的代表。非常优秀的面板属性和五级兵水平的基础伤害,让牛头怪在四级兵的肉搏战里显得游刃有余,甚至能越级挑战一下人族的骑士。没升级的牛头怪唯一的缺点就是速度较慢,如果没有条件造龙的话,牛头怪以及它的升级体将会是男巫族中期开荒的主力。九头蛇是最肉的五级兵,其代价就是跟僵尸一样慢的移动速度。不受反击和环形攻击是多头蛇的传统特技组合。虽然有着非常不错的特技,可惜每一代的多头蛇速度都是在同级兵种里面最慢的那一批,这代的多头蛇也不例外。
多头蛇通常是守家最舒服的,同时因为跟龙大哥抢十点硫磺。又是必须建造的单位,但是因为速度太慢导致男巫族通常只有四个兵种开荒,只能说多头蛇是非常尴尬的兵种。如果真的想要带出去,是要准备决定战局的时候才会考虑带出去的。
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