工业区是一种特色区域,可以给城市提供生产力还有电力产出,同时还可以依靠工业区获得大工人点数。水渠、运河以及堤坝,可以给工业区提供两点加成,市政广场、战略资源和采石场,能够给工业区给予一些加成。除此之外每两个矿山、伐木场以及其他区域,也可以给工业区提供一点加成,所以除了德国、高卢这种,以工业区为特色区域的文明之外,其他文明的工业区想获得高额加成是很苛刻的。
工业区如果相邻加成为零,且未建成工作坊、工厂以及发电厂的话,那工业区就一点生产力都没有。当建成工业区之后便可以修建工作坊,为城市提供三点生产力,解锁科技工业化后,便可以在工业区内修建工厂和燃煤发电厂。解锁科技电力后,就可以修建燃油发电厂,解锁核裂变后就可以修建核电站了。觉得工业区亏本是建设时间点太晚了,能够标速50回合的工业区收益还是蛮高的。
修建完发电厂且拥有对应战略资源后,便可以为城市发电了,成功发电后以发电厂为中心,六个单元格为半径所覆盖的所有市中心,都可以给城市提供电力。拥有电力的工厂可以给所覆盖城市提供六点生产力,加快城市的发展速度,很多建筑拥有电力可以给城市带来额外产出。比如科技胜利非常重要的研究实验室,在供电情况下额外提供五点科技值。
工业区本身价值不高,但建造发电厂可以给城市供电,从而提供不错的收益,工业区是不需要每座城市都建造的。如果选择科技胜利,建议修建一到二个工业区,使其电力辐射到尽可能多的城市。如果选择其他的胜利方式的话,工业区并不是一个必须要建造的区域。
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