当寅虎气势满了,按重击就可以释放出绝云中断,这招的伤害系数也非常高,而且消耗的神力很少,只不过这个三段气势非常的珍贵。气势满的时候也可以释放出寅虎大招飒沓,会向前连续挥砍四次,但这四次的攻击伤害,其实只比平a高一点点。而且技能一旦释放就不能转向,实战中就很容易打空,不过它的厉害之处在于能改变寅虎的动作模组。从之前的轻击五段变成了轻击四段,这四段平a总伤害系数是一致的,只不过后两击是二连击出伤较慢。
寅虎在中远距离锁定状态下,按轻击就可以释放出飙风,能够快速接近敌人,并造成一段较高的伤害。但要注意这个飙风并不是只有第一段平a能够触发,只要在中远距离任意连段中的平a,都可以触发这个飙风效果。要让寅虎伤害最大化,首先可以考虑用重击,因为它的神力输出效率是在蒲团状态下是最高的。如果已经点了神力上限,同时是满棍势转变的,在变身期间最多打出四次重击,因为每次释放完需要进行十次格挡把刀打红,然后再释放下一次。
把同样的理想环境适用于飒沓状态,只能用轻击跟闪避重击就没有了,但不管是轻击还是闪避都不会消耗神力,他就是每秒扣五点神力。所以想要寅虎高输出肯定是要进入飒沓状态打的,在飒沓状态下有两种攻击方式,一种是轻攻击连按,另一种是不断的使用飙风。飙风一套伤害要比亲共计连段高很多,因为轻攻击连段出伤比较慢。
高伤玩法就是在高棍势状态下进行变身,然后立即释放飒沓,接着频繁的使用出飙风来打出伤害。如果是一些危机情况此时棍势又不满,那么进入变身后最好不要使用轻攻击和重攻击,就使用格挡攒满气势。之后同样也是进入飒沓状态,然后频繁使用飙风即可。飙风需要在一个平a回旋斩打不到的地方,才能放出飙风,只需要向后闪一下就能达到距离。所以实战中就需要a闪a闪循环,这个闪必须是后闪,如果是横向闪的话有概率达不到这个距离。注意不要闪的太快,等出伤之后再闪。否则就会出现还没有a到,就被闪避取消了攻击,寅虎开大之后的攻击砍人基本是必硬直,所以一旦连段打到了就可以放心反复飙风输出。
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