人物满级目前是一百八十级,血量初始一百点每加一级多十点血量普遍点到三四百点,如果有自信那么加到二百五即可。不够目前在正常pvp中有点少,pve没那么致命这个血量基本合格,在正常发展和操作的情况下也是比较平衡的。耐力初始一百加一级多十点,耐力少的点一百二多的点到一百六,如果不加耐力跑是非常难受的,日常生活中必须点一下一百四十耐的量和一百十几操作和配合上差距是很大的。
氧气初始是一百每一级多二十点但不用加,下水的时候潜水服和白药泰克服很多方法都能保持和回复氧气,单倍属性点比较宝贵加氧气没有必要加少了用处也体现不出来。食物和水初始一百加一级多十点,正常不用加,但觉得经常吃喝比较麻烦也可以加五点左右,这样加点更偏向pve一些需要看自身需求。伤害初始一百多一级给五点,正常情况下不需要加点因为伤害主要是pvp使用高攻近战武器攻击这样加点对人或者血薄鞍差的龙会产生爆炸的攻击,对建筑伤害也是特别可观的,一般都是pvp点攻击号。抗性初始是零每级给2,一般加一点因为正常被伤齿龙击中是必晕的,而加一点抗性就可以抗一下,对一些冷热温度走几步就快速横跳的情况可以缓解。
负重和移速是特别重要的属性,移速初始一百加一级给一点五,足够的移速意味着在日常生活可以风筝大部分的龙,比如前期遇到迅猛龙被盯上根本跑不掉。而有了一些移速之后遇到迅猛龙就可以直接无视,在跑图和跑矿洞做任务之类的日常生活有决定性的作用,比如跑矿洞拿神器大部分洞可以靠操作无视野怪直接进去,推荐pve也要点到163-172以上。
负重初始一百加一级提升十,不管是pve还是pvp没有负重玩不了,pve没有打架环节可以带更多东西方便工作,pvp大抓钩负重低一打就被别人勾出来了。打别人因为他负重高压东西多打到敌人身上直接就断钩,负重也能让人物带更多的玩意增强作战效果和作战时间。负重低了舔包都舔不动,带的东西占重七成以上就会减速,八成的时候就不能跑和跳了,负重不到位点移速也是浪费点数。有时候甚至需要舍弃一定移速去加负重,负重最少也要八百起步越高越好。
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