戳棍流派的寸退进尺也有见切的特性,见切就是在做动作的时候被怪物碰到免疫伤害的同时获得其他额外的能力,见切更看重回避并且无敌的过程。戳棍的技能必须点到此消彼长才能解锁所有的动作,在轻棍除了终结技外的每一段连招之后都有一个很短的窗口期,此时按重棍就会出现寸退的动作。往后跳跃的时候会有一个见切的判定,如果在见切判定中挡到别人的攻击就会进入透明的无敌状态,同时后续一段时间内所有的动作都不耗费体力,在寸退之后如果再按重棍就会出现进尺的追击动作。这一下会消耗棍势也是戳棍的主要伤害来源,如果不是霸体怪物肯定会被打出硬直,如果点出最左下角的心有余切手技保底技能就算没有棍势也是能进尺的但伤害低打不出硬直。
在寸退之后按轻棍键也可以往前追击,如果在寸退之后或者在先寸退再进尺之后按轻棍键的话就会出现搅阵的动作,搅阵的时候是需要一直按住轻棍键的不会会中断。如果在搅阵期间再次按下重棍键就又会出现寸退的动作,它也是有见切判定的,也就是说先寸退再进尺然后搅阵,在搅阵的时候再寸退进尺又搅阵就又可以触发寸退加进尺的操作。不过必须见切成功才行不然体力是不够的,也可以选择不搅阵,在进尺完之后直接平a几下再接寸退这样还能回点棍势。
搅阵的好处是随时按重棍就能打断转的动作并且进入见切,用轻棍的话就没有自由打断的能力了,跟劈棍比他的缺点在于伤害比较低输出效率差。先寸退见切然后进尺捅一下就完事了,而劈棍还能再接一段斩棍式,但优点也很明显就是方便而且安全,因为寸退是往后跳的就算没有见切成功无敌也能躲开大部分技能。此时根据怪物的动作再决定是否追击就行,而且在没棍势的时候也能间接进入无敌状态。
实战思路就是先闪身蹭刀或者定身打一套,攒够能量之后开始找机会见切了打一套,打出硬直之后再追击蹭两刀或者追击完之后也可以一直搅阵。有机会的话再用寸退见切,通过重复这一招的方式持续输出,就算不完美见切也是可以做后续的追击的只不过没有无敌。戳棍流就是一个更灵活要观察战局找机会输出的流派,能一直见切成功就能保持长时间的无敌状态躲过大量技能。
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