人物满级后为六十级,属性和专长点都是八十一点,从开局就合理的计划加点能够帮助稳定提高角色的上限。第一套加点方案是走时间忍者路线,核心优势是攻防一体,属性比较平均。加满后是反应、技术、镇定拉满,肉体十二点加智力九点。开局可以主点肉体和反应,提高肉度同时敏捷比较高,能够应对开局的种种关卡。义体方面操作系统的斯安威斯坦是核心,神经系统的克伦齐科夫作为辅助,其他自由选择。
第二套方案是暴力黑客,同样把反应和技术拉满,智力也是拉到二十。肉体可以拉到十七,镇定只需要四就够用。前期可以主点反应技术,后期拉点肉体就行。这套的核心优势是瞪谁谁死,比较优雅,但相对的有点脆,回血也比较缺。操作系统选择网络接入仓作为核心,神经系统和时间忍者一样选择克伦齐科夫。这一套配合智能冲锋枪和智能突击步枪会有史诗级强化,但需要配合手部义体智能连接使用。这套点了超频、接管车辆、通电等技能,所以在网络方面玩的比较爽。
最后一套残暴莽夫,把肉体反应和技术拉到满,镇定只需要十二,智力九就能用。这一套和名字一样主打近战,义体和前两者通用,武器主选钝器、霰弹枪以及机枪。这一套利用狂暴搭配钝器,能有很强的近战搏杀快感,和前两者相比更为拳拳见血。射程内主打霰弹枪群攻,近战则是可以直接把敌人扔飞。
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