在第五人格游戏中,玩家被分为了不对等的两个战队,并且在游戏中形成对匡局面,玩家要在一定的机会里面从这个庄园里面逃出去,并且玩家会随机到各种不一样的地图,一局里面求生者有四个人,并且玩家要保证自己在修理机器开门的时候还有自己以及队友的生命安全,只有在逃出去三个求生才算是胜利,两个就是平手。
玩家也可以当做屠夫组织其他的求生玩家逃离这个地方,但是屠夫只有一个,并且它的能力也是很强大的,并且能够抓住一个求生者并且勾引其他的玩家来救他达成一箭双雕的效果,但是作为求生的话是能够根据监管的弱电和缺陷来有针对性的控制战局还有牵制监管。首先是最老监管厂长,他自己携带两个玩具,所以玩家基本上是可以不用守狂欢之椅上的人类,虽然优点就是能够巧妙的让玩家受到更多的追击,但是他在没有了玩具以后作用就很小了并且它的移动速度也是比较缓慢的,想要抓到求生者基本是很苦难了,并且玩具在失效以后刷新的时间会很长,所以玩家正好使用这个空档时间来完成游戏的逃脱。然后就是小丑,它的优点就是在前面没有障碍物的时候,使用技能能够很快的攻击到求生者,那么相对的,有障碍的时候玩家它的技能就相当于失去了所有的作用,所以玩家在被小丑追击的时候一定要跑得蜿蜒并且朝着建筑障碍多的地方去这个样子能够让她撞墙,技能就失去效果了。杰克的优点就是它的隐身还有速度加快的效果,但是对于新手玩家来说还是比较友好的,但是缺点也很明显就是自己的隐身会因为要进行交互被现行不管是翻窗打板甚至是按了一下攻击,自己的隐身就会失去作用,并且自己的速度也会降低。
还有一个就是鹿头,这个角色的伤害还是很高的,而且对于车队的限制也比较大,技能就是能够直接使用钩子把求生者勾到自己身边,但是这个缺点就是操作起来还是比较困难的,因为这个也是需要精准度,并且在攻击以后玩家会有战术性停顿所以如果没有抓到求生,那么自己就会很容易跟丢人,并且这个钩子出去也只会是直线的,所以求生者只要进行左右的逃跑就很难预判到具体的位置。
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