创魔招工和现实中的招工一样,只不过程序简单很多而已,招工有很多优点,首先招工的人可以将手中不易出售的物资定向换购成自己需要的物资,比方说你现在手里有一只狼王,已经练了二十多级,之后你突然想合成白虎,这只狼王也就用不上了,但是狼王在交易所里一点也不好卖,价格高低起伏没有规律,市场也相对冷门,只有一些萌新会去看一看,这类物资就不太好出手,哪怕你前去推销也颇为不值,这种时候我们就可以把这样一种物资用于招工,比如近期缺木头或者石头就可以把这只狼王贴到公屏上,然后在公屏上说招工砍树,工资狼王,数量面谈,通过协商发布任务,和打工人做交易,曲线出售物资。
第二,可以扩大人脉关系,增进玩家间的友好交流,这一点很好理解,比起打打杀杀来说多一些这样的交流也能无形增添大家的人脉关系,同时增长自己的名气,如果可以将招工打出一个招牌那么这将对于你日后的招工会有帮助。第三,大部分的报酬可以跳出交易行面对面交易,交易自由,这就是合理避税,你当然也可以走交易行渠道或者微信支付宝等,招工在交易上十分自由,你也更好忽悠萌新,是一大优点。最后,可以避免一些枯燥乏味的过程,廉价收购劳动力,压缩时间获得相对较大的收益,这个优点听起来有点像万恶的资产阶级,实际上确实有这么点味道,不过鉴于双方交易平等自由,符合自觉自愿的原则,你压榨了打工者的时间,却没有剥削他,并且某种意义上来讲并没有完全掌握一种生产资料,因此资产阶级乃是无稽之谈。
不过劳务过程的转化的的确确为你省了很多时间,这无形之中增加了你的赚钱效率,但是招工这么好为什么实际招工的人这么少,并且大家招工的物品相对比较单一,例如火马、陆行鸟、霸王龙等,这是因为招工实际上是存在很多显性弊端的,最重要的一点是创魔中的招工不具有任何法律效应,你发布的任务悬赏打工者可以去完成也可以咕咕咕,对此你也没辙,他可以接很多活,但同一个活只能让一个人去接,这就产生了一个很奇怪的现象,萌新还好,老一辈的打工人甚至比招工的还大爷,这就是因为你们之间所约定的承诺没有任何法律效力,对方如果没有契约精神你就会十分被动。
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