在英魂之刃选择射手的时候为了强化团战时的输出肯定是要利用自己手比较长的特点不断把被动刷出来。先把基本的出装经济刷到手,后面如果野区有优势可以先入侵一下对方的野区把装备成型速度加快一点尽快拿出压制效果,在实战的时候一般都是先触发附加出来的一个控制效果。
在将敌人定身以后用物理伤害留下一些残血,当然也可以用这种方式在自己血量不多的情况下做到自保。对局很多人都喜欢额外附加一些能够提升物伤的武器,实质上在战斗当中不断把位移CD缩短然后强化普通攻击尽量做到无伤换血,在位移的过程当中就可以避开很多危机。有了大招以后输出的范围会变得更广一些那样就可以做到远距离先手把团战开启,在第二时间进场的情况下可以用来专门收费一些残血。不过在团战核心位置就算对方血量多,但是为了方便其他位置打输出可以把技能提前放出去,将对方的阵型打乱这样才可以逐个进行击杀。
把技能的被动用出来才能够加快发育速度,只要能够将战场分割实战效果都会好上很多,目前在拳头不足的情况下可以考虑将被动先叠起来之后再刷伤害这样清理兵线的能力才能够增强。在开技能追击对手的时候可以先提前脱战,等待有残血开始逃脱的情况下可以用自己在未攻击状态时带来的额外移速加成快速追上去进行收割。
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