在英魂之刃玩火神的时候其实打法有一些特殊,最大的优势就是自己只要能保持持续的对敌人进行攻击打的伤害会越来越高。整体分析下来算是一个敏捷度超高的输出角色,只是身板稍微有一些脆正常放技能的时候可以持续消耗,而且最好是先把速度给拉起来有利于自己在高伤害的情况下不断的放风筝。
缺陷就是触发攻击特效之后很难直接把普通攻击避开,现在有的技能位移并不是特别快,在有延迟的情况下。最好是先配一个控制才能保证自己的进攻准确度,而且也能够加强生存的能力优势,控制时间一旦被延迟很有可能就会被敌方直接避开,考虑清楚自己的位移比较差的事实之后就要重新调整战术。
一般都是用大招把攻击速度先叠高一点这样才能够持续性的进行输出,不少玩家偏向于通过三技能把伤害提升起来。把物理输出拉高之后是以百分比的形式对自己来进行消耗的,所以在蓝量多的情况下才发育一下这样对手会感到比较吃亏。前期如果恢复的状态不是特别的好,最好是延长自己在战斗过程当中用大招的时间至少保证自己有足够的状态去放技能。从整体来看其实在这个位置最缺的只是输出的空间而已,自身的生存和控制等方面的能力已经算是到了极限。由于该角色机制特殊所以想发育起来有一个比较长的周期这就需要大家有一个良好的耐心,同时最好是在找一个比较好的队友给自己辅助。
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