本期说两个比较反直觉的概念看看大家有没有在游戏中踩坑,第一费用用的越快越容易亏费,相信在刚进入游戏的时候大家都没有什么对战思路所以都是哪个亮了点哪个,从而就会出现费用用的比别人快但伤害打的却没有别人高,等到后来大家开始有了一定的规划,开始攒费使用组合技去打伤害,比如扫帚万弹、充气烟花、禁锢多冰,双排中甚至还会出现呼神吼叫烟花这种操作。
在这个阶段的玩家费用用的慢了但是输出比以前高了,但是在游戏中还有一个非常有意思的设定,后手应对对方的技能往往是能赚费的,门钥匙能躲烟花,云雾飘渺能躲闪电,飞沙能秒断水牢,在对方用高费技能对你造成完整的伤害之前你往往可以通过低费的技能去快速应对,从而做到非常有效的赚费,但是想要应对对方的技能是有个大前提的,那就是你一定要留有足够的费用,所以这个阶段就是比前一个阶段费用的更慢,当然不是在特殊情况下你攒个八九费再放技能就差不多了,等你魔力值满的时候就是每秒都在亏费了。
第二个反直觉概念就是赫敏和弗立维乱序不一定会亏费,当然我的意思并不是乱出牌,只是在个别情况下你的乱序能造成更大的收益的时候就不会亏费,我们遵从预设的排序配合回响的特性往往能打出赚费的操作,甚至在没有其它变量时就是你牌组的最优解,但是决斗场中的情景是瞬息万变的,队友一个速速禁锢控住了邓布利多以及两个玩家,你手上刚好有四费你是选择直接用火焰熊熊把伤害打满还是选择照常过牌再打火焰熊熊呢?当你在决斗场中抓到一个机会乱序可以打出更高收益时,不要犹豫果断出手,因为机会总是稍纵即逝的。
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