三国志战略版新手玩家需要做的事情,其实三国类的游戏大差不差内容都是那样,都是拉出自己培养的军队去打架,然后去获取资源,想要收益变的更多就是要注意细节,一开始就是要了解自己要做什么保证自己开局就占据优势,领先别人一步,都是对后面的保障。细节之一了解基本设定,在我们拉出军队攻城拔寨的时候,并不是可以一直打的,有着诸多限制,最大得限制有两类只要出现了就代表要打道回府了,第一就是在里面移动的时候我们的军队是无法避免的掉士气值,这个掉落有着限定一个方位的移动距离就是一点的消耗 ,这个时候不懂的就问了这么快的掉落不是分分钟钟没了士气,其实还有就是停下来不移动,是会缓慢的回复数值的,除了这些系统自己的回复能力之外,也有我们主动操控士气回复的东西,第一点就是可以亲手的制造军乐台,有了这个东西只要附近能听到军乐的都是可以无条件的回复士气,只要有一个军乐台存在我们就可以围成一个圈让多支部队吃到这个回复。
第二建造完军乐台之外还有我们加入同盟的里面,有着一个科技功能里面有着一个一鼓作气科技研究选项,多研究这个一鼓作气功能每次的提升都是伴随着士气回复速度的加快,还有就是控制军队攻城拔寨的时候,总是会遇到对面的部队,游戏里面两方第一次遇到一起,大家的部队都是会有慌乱状态的,这个时候也是掉落士气的,具体数值根据你之前的消耗了多少来定,之前你掉的多那碰撞的时候掉的就很多,所以还有一个保持士气的科技也是要点,临危不乱这个也是能拉满研究就是要拉满的,这个两个有效的保护军队在野外攻城拔寨的效率和战斗力的下降。
一鼓作气的恢复在加上临危不乱的保护,这个两个士气值的科技存在,让我们能够将部队带回城寨里面,家里面是不会掉落的而且涨也比外面快,就是保证我们的家被连续攻击的时候,不会因为连续的攻打士气直接没了,要知道士气为零的时候部队全部的五维属性都会变为红色数值就是就是低于一百点,那怕你是万人部队这个时候一个小部队也是可以覆灭你们的,知道这个就明白士气科技建设的重要性了吧。
在士气之外影响我们攻城拔寨最大的限制便是军粮的消耗了,士气是按走过的格子来扣除,这些还可以通过一系列的手段来维持住,但是军粮就没有别的手段了你必须实打实的有这么多军粮供应,供应一断军队五维数值下降三分之一这还是刚开始,要是在一被围困恭喜你数值直接变为红色的一百点,外加不受控制同时原地不动,别人不费吹灰之力剿灭你,军粮不是一天一天的消耗而是按照上旬和中旬下旬来扣除的。
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