埃及之战是一个无消耗的PVP模式算,每两周开一次。参加埃及的目的就只有一个,就是拿金头,尽量轻松的拿金头。拿金头的唯二条件就是己方联盟分数比对方高,同时个人得分达到一万零一,加上表为联盟得分来源。所有建筑只有完全占领建筑后才会开始每分钟加分,建筑处于占领过程中并不会加分。中路棺的得分是递增得分,第一次三千,后面每一次加五百。分数很高,相当于同时占领两个要塞和神庙六至十分钟的得分。
其中分数占比最高的是进攻建筑,所有玩家非必要不野战,胜局未分前,避免所有能避免的野战车头。玩家会懂得开集结的时机,车身及时进集结。如果集结已经填满,跟上一至两队伍准备补集结。还要观察住房情况,是否有失误和中路夺棺。
前几分钟标点摇人准备抢关,也可以根据自身建筑占领情况放弃某一轮中路棺。因为埃及之战中集结的速度非常快,只有一分钟。联盟科技中还有各种针对集结的增益。所以非必要不野战,以集结为主。
除了玩家外的建筑最高只有一百五十万,只需要四至六个人左右就能填满集结。开局目前大多数都会选择开局四集结或者七集结双方方尖碑加三个哨站。其中开局四集结是最好的,两个进攻集结对方方尖碑,两个防守集结己方方尖碑,部队开局前压守己方建筑。
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