艾尔海森的被动效果灼光镜出现两种限制,一灼光镜最多只能存在3枚,2灼光镜每4秒会消失一枚,而且不管有几枚灼光镜,只有艾尔海森退场,灼光镜都会全部消失。要想获得灼光镜有两种方法,首先算元素战技,不管是点按还是长按都会注定生成一枚灼光镜,当本身没有灼光镜时,元素战技就会产生2枚着光镜。还有一种就是重击或者坠击命中敌人时会产生一枚。灼光镜可以当做战技后天赋草留出附魔和形成伤害。
起手元素爆发输进显现释放后会创造一个领域,并对领域内敌人不断造成小额伤害,伤害同时是基于艾尔海森的攻击力和元素精通进行提升,需要元素能量CD是8秒,基础段数为4次,每拥有一枚烛光镜会增加两次攻击,在拥有3枚烛光镜时,段数可以达到10段。所以要想伤害最大化,就尽量让灼光镜有三层的时候。
还有需要注意的一点是,艾尔海森的大招不仅会消耗灼光镜,还会生成灼光镜。可以利用大招生成灼光镜的特性对自身普通攻击进行附魔,还有艾尔海森每点精通可提升0.1%的大招和元素伤害。灼光镜的提成伤害至少提升100%的伤害,也就是说在不计算其他加成的情况成下,艾尔海森的被动也是精通,需要达到1000点穿透才有很高伤害。
艾尔海森的核心能力主要为获得撞击后的普通或者重击,而多木伤害则即为元素战技伤害,需要提升元素战技。大招更多的是拿收尾或者普通伤害消耗敌人的血量。所以艾尔海森的加点策略是元素战技等于普通伤害,元素爆发推荐点3级。在开始只需要先把普通和战技点满,等资源充足了再点大招。一命A人的时会将到战技1.2秒的冷却缩短,有1秒那CD单命座可以降低艾尔海森的输出阵容,但是实际提升确实算不大。因为实战中艾尔海森使用一次元素战技配合天赋2和大招所产生的灼光镜就足够支撑他站场。
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