其实在赛季末大多数玩家都是为了争夺霸业,而霸业积分是赛季末结算能不能拿到霸业的参考标准。其中霸业积分比较重要的一部分就是同盟贡献,这个需要有三大标准来组成,第一是打城得到的贡献,然后是翻地得到的贡献,最后才是战功转化成的贡献。关于司仓还有一个相对其他职业的一个优势,就是每个人的内城都是有24块内城地,这24块内城地只有司仓可以完全把它们转化成某一种资源,资源一般是粮食,也可以把所有的粮食转化成另外三种比如建筑和科技的资源。
其他职业在内城地转化上最多只能转变十六块,也就是同一种资源最多只能存在十六块。在游戏的进程中,它往往是打打停停,所以有的时候可能就会出现2天没有打架,粮食爆仓了。在预判到局势可能会暂时的趋向于和平的时候,可以把内城地全部转化为木铁石,在这个时候使用五谷丰登。司仓可以把这个当做主要的加点,这样主要的资源获取放到了一个木头,铁矿和石头上面,这样帮助建筑和科技更快发展,也不用担心太多会亏粮食的问题。
当司仓使用五谷丰登之后,依然有30%的资源加成会加到粮食身上,所以在战争间歇的时候,完全可以通过这个方式来追一追科技,补一补建筑。其实后期的那些高级科技没那么容易点满,很多时候得感觉接近大半个月的时候才能差不多点满,因为战争时期粮食确实很缺。另外除了开军屯的时候,司仓一般在联盟中都是有优先择地权的,毕竟联盟的高等级军屯需要司仓开。所以司仓不用担心土地不够的问题,土地足够在游戏中节奏也会超过其他职业很多。
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