要看输出的话肯定武当门派最好用,因为武当还是目前pk能力最强的职业之一,早期也有强悍的输出能力。后期转换真武职业后伤害还能提升,并且还带有控制输出效果,喜欢玩pk的玩家肯定首选武当。日月门派也是为了pk而存在的职业,爆发伤害高不说技能还有反击能力。输出效果再一众职业里面也是数一数二的,并且丝血就可以反杀敌人只是操作难度高。日月最大的缺点就是早期发展速度太慢,这个职业只适合那些策略型玩家使用,后期发展阶段只要有手法就不怕打不过敌人。
武当门派操作难度也挺高的,主要原因是技能范围广灵活性高,在使用技能的时候需要频繁计算cd冷却,只有技能连招才能发挥武当的双爆属性。实际在战场上,武当的控制能力也不低,但是由于武当还是一个偏向氪金的门派,在后期的玩法中你肯定要氪金买武器的,尤其是剑类武器价格都不低,所以武当的分支选择才是最大的难度。因为太极流派会讲究近战攻击,战斗主要看暴击来输出。而真武的剑法伤害虽然是远程伤害,但是操作难度高对武器要求多,所以武当后期真的很难养,不考虑这些因素的话武当绝对输出没上限。
日月主要是多样的战斗风格而闻名,也是唯一一个可肉可输出的职业。在作为坦克的时候可以承担大量的伤害,有可以瞬间打出高额输出。喜欢玩近战输出的话,选择日月门派绝对比华山门派要好玩。还有一个原因是日月的连招很流畅,在战斗中可以迅速转换角色,不管是输出还是坦克都可以应对各种战斗需求。日月的机动性才是最受欢迎的地方,尤其是对付残血敌人时可以轻松收割敌人。虽然日月门派前期发展周期长,但不妨碍它后期成长后的输出能力高,想要追求高伤害的也可以适当氪金拿武器。
武当之所以作为首选还是因为门派职业优势大,这个门派后期转换职业后还有不错的真气加成。武当加入门派时要求不高,早期可以先选择武当作为发展门派,等到后期不想要玩了还可以自由转换门派。在剑法门派中,虽然武当比不上华山剑法流畅,但是在爆发属性上武当绝对可以算游戏里最好玩的门派。
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