玩家自己招募的所有武将都可以进行练兵,练兵之后会增加士兵的经验值。练兵会有战斗和演习,演习只会增加熟练度,战斗则是同时增加熟练度和经验,前期还是以战斗为主。熟练度是增加士兵的武器熟练和阵容熟练的情况,如果没有很多的实战要求可以直接用熟练度来替代。
增加士兵的经验是一个方面,前期武将的等级还没有提升起来,伤害全部靠手下的士兵来打,武将最多也就上一个加成。只要是手下的士兵参加了战斗,当前兵种的经验就会提升,在前期最好是带不同的兵种,经验提升就会比较简单,也不需要后期一个个的兵种来刷经验。前期比较好用的兵种为弓兵和骑兵。弓兵能够造成比较高的远程伤害,但是近战能力不行。骑兵的冲击伤害比较高,但是怕枪兵和盾兵的组合攻击。前期一般都是选用四个兵种同时攻击,自身的武将最好是有对应的士兵专精,能够增加士兵的伤害。后期武将的等级和装备都有了以后,武将就会作为输出的主力,手下的士兵主要是防止敌人逃跑。后期的兵种可以提升等级,等级提升到上限还可以进行突破,转职成为更强的士兵。由于后期的武将数值大多数都比较高,这些士兵的属性还不足武将的十分之一,所以大部分的战斗都是打酱油,主要是给武将来制造优势。
游戏前期最好是拿到一个到两个比较强的武将,自带的四星周仓虽然力量很强,但是其他的方面比较弱,只能在前两章的时候使用。完成新手教程会赠送一次十连,可以用这次十连来获得一些比较强力的五星武将。新手池可以进行一次抽奖,十连必定会获得一个五星武将,完成抽奖后就会消失。新手池里的武将不一定很强,如果没抽到强力武将可以进行换号,换号到抽奖也就一分钟的时间,有足够多的时间来开初始号。前期比较好用的武将就是关羽和吕布,拿到这两个其中的一个就可以开始游玩,也就不用慢慢来开初始号。关羽的核心技能会提升三回合的攻击力和防御力,每一次攻击会带有回血的效果,在前期有着比较大的优势。吕布则是纯攻击类型的武将,所有的技能都会提升技能和普通攻击的伤害,拿到专属武器之后还能再次提升。
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