传统MMORPG也随着时代的发展变化,也会逐渐显露出的生存危机,纵观近些年MMO类型游戏,多多少少都有了一些较大整改的动作,其中“减负”一词出现的频率远远高出其他改动,具体表现在游戏的制作组是需要通过不断对游戏进行删减,从而去降低玩家需要的时间,在如今碎片化的游戏的时代,这也是多数游戏不得不去考虑,且去做出的改良。《长安幻想》这一款也是紧跟时代的步伐做出来轻量化的处理。
先说说画风吧,该作采用的是十分新颖鲜亮的二次元风格游戏,搭配上西游记,大唐盛世这样的文化作为背景,有一种传统与新潮的碰撞之美,在游戏画面场景人物画风的设计上自然是没有话说,但是去进行体验过后,不难发现,其最内核的玩法上却是延续二十多年前回合制的老玩法了,比如一些十分经典的职业划分,以及日常任务,捉鬼等等都在《长安幻想》有所体现,依照这样的设置,在游戏过程中有一种回味经典之作的情怀。换个角度来看,这又何尝不是一种过度保守的选择呢。在这样的基础之上,制作也尝试加入一些新鲜的血液进来,比如在主线剧情下添加一些穿越的元素,还有一些小游戏,在日常的任务玩法里加入更多宠物对战的玩法。也就需要让玩家们去进行新的尝试、新的探索和学习的新颖内容,不至于因玩法过于经典化,让它们心中生出厌恶嫌弃之感,失了那份对新游戏应有的新鲜感
其实总的来看,《长安幻想》这款游戏在实际的运营思路上,并没有特别大的问题,去采用轻量化的传统回合制玩法,这的的确确是一条可行性的道路。但是,从开始到如今,奈何这种玩法已经成功运营了二十多年之久,如今就算是能够加入一些新鲜的元素,做出一点小改动,也还是不能完全逃脱前人的阴霾,难免还是会被人们当做是对于一些经典作品的跟风。
要想想着数十年积累下来的繁琐玩法与养成,也非能够在一朝一夕的简化、减负中能够得到彻底的改头换面,大量的氪金点和重复性内容,这些都是现在玩家比较难以接受的那一个部分,要是没有能够彻底的改造,恐怕这类游戏还是会笼罩在传统回合制的阴霾之下。
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