《火炬之光:无限》这款ARPG的游戏能够玩家身处一个机械与魔法相结合的幻想世界,需要通过战斗,去不断获取更多的技能和装备进行搭配组合,探索出各种自己喜欢的玩法流派。要是说其最大特点是什么,必然是在于在看似重复劳动的游戏过程里,不知不觉积跬步至千里,积小流成江河,尤其是每一次角色在进行升级,或者是获取装备之后,能够十分直观感受到角色本身的一系列变化,获得更高的成长,能够去挑战更加强大的敌人。
每次当一些经典游戏登录手游端的时候,玩家们总是免不了调低自身的预期,继而保持一个观望的态度。而反观《火炬之光:无限》这款游戏的上线,就算是从底层设计来看的话,其实它更像是一款适配手游平台的主机版的《火炬之光》,在体验过一番之后便会知道无论画面,操作,还是系统玩法,就算是平移到主机上,其整体价值也丝毫不掉价,一开始就给有益尝试的玩家食下一颗定心丸。使用了虚幻4引擎构筑这样的设备,给我们塑造了一个高配的游戏环境,在这个机械与魔法并存的世界里,经由卡通风格的全盘渲染,最终呈现出来的质感也定然是不俗的。在于颜色的选择上也是十分讲究,大量的使用对比色处理,主角突出,在释放技能的时候,还会有刀光剑影的特效伴随而来,角色的轮廓线条清晰,感觉有一种彩色漫画的风格。
在《火炬之光:无限》具体的玩法上,其没有使用一贯手游常用的体力限制,玩家的自由度还是很不错的,毕竟这类游戏对于刷刷刷的游戏玩法还是十分看重的,如果用体力制去进行一系列的硬性规定,从而对玩家挑战地图探索的次数进行限制,短期可能会在玩家“上头”时通过售卖补充体力的资源获得收益,但是这样看的话,就与游戏本身主打的重复可玩性这一点违背了。在实际的游戏流程下,难度也比较适中,只要玩家熟悉好操作,和玩法,掌握诀窍,做好自己的节奏规划,不要去越级杀怪就能有不错的游戏体验。
《火炬之光:无限》沿袭自系列的经典人物IP进行塑造,但是在职业的选择上摒弃了传统方式,进而采用了更符合当下市场的英雄制,利用这样的方式进行设计,还是依旧能为玩家们带来一场又一场风格迥异且观感十足的游戏体验。
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