2019年春节前后,《Apex Legends》战术竞技类的新游横空出世,在前期阶段并没有开展什么宣传活动,知道的人也寥寥无几,但在推出之后的极短时间里收获了大量的用户群体,一跃成为当年最火爆的竞技类游戏之一。其借助重生工作室的强悍实力,致力于打造出激情刺激的高速作战节奏,搭配上极其出色的射击手感,以及精美的画面,立体的音效更是给玩家打造出氛围满满的刺激战场,还有立体化的作战空间,简直是一场视觉与音效的盛宴。如此精良的整套设计,在一经推出后,让它就变得大红大紫也并不是全无道理。
虽说极力强调要还原端游版本的游戏体验,但是Apex手游版是采用的虚幻引擎进行开发的,与端游还是有一些差异的,但好在也是基本上从视觉,画面,玩法上重现了原作的特点。经过前期的测试对比,不管是游戏角色的技能,还是玩法,或者说是一些地图上处理的小细节,还原度都是很高的了。在画质方面,相比于之前公测的时候,也是有了一定的提升,如果有一些更加强的设备支持,在开启最高画质与最高的帧率下,还是能够有接近端游制作的体验感。要是玩家的设备较差的话,可能会出现掉帧的情况,不过在后期也会慢慢修复好前期所出现的问题,根据测试平台的反馈,技术组也是快速做出了诸多优化。
在英雄角色的设计上,Apex手游在端游原来的基础之上,全新打造了一个新的英雄,昲影。他是作为一个突进型英雄入场的,拥有十分不错的机动性,最主要的是控场能力很强,一般把他作为整个团队里进攻的突破口。除了一些原创的英雄以外,手游版本还依次加入了类似于加点的系统,可以采取在战后的经验升级,让英雄们获得相对应的技能点,在解锁天赋之后,还可以去换取一些饰品作为奖励。
要是说作为一款手游来评判的话,《Apex 手游》已经算是较好去还原了《Apex Legends》的诸多要素设计,让玩家们能够在利用手机或者平板进行游戏的情况下,感受到高速刺激,立体化战术的爽快。配合上上新的英雄以及对应的技能,能够给予玩家与之前完全不一样的新鲜感,也对未来的不断创新抱有期盼。
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