不知道从什么时候开始,英雄联盟的游戏重心彻底倒向了下路。这种现象的成因有很多,一方面是神话装备带来的不平衡所导致的英雄差距,另一方面是野区改动以及中立资源优先级的变化所导致下路权重更高。事实上,下路作为离小龙坑最近的一条双人线,的的确确影响着整个队伍的胜率,但是这个版本实在是太过于畸形,出现了很多联盟之前从来没有过的现象。
现象一:打野放弃刷野,将Gank思路发挥到极致。由于野区资源的改动,打野的收益变小,入侵野区的收益变小,风险增加,导致诸如劫、塞拉斯等英雄频频出现在打野位,突出的就是一个“抓人”。这类英雄不仅发育周期短,出伤快,游戏前期优势明显,在后期也有不俗的发挥空间,属于拿到头就能C的英雄。
现象二:下路优先级一再拔高,且AD辅助频出。在LCK的比赛中,我们能够看到Keria拿出的韦鲁斯辅助、寒冰辅助和女警辅助等等AD辅助。这种辅助通常带从刃和排眼刀,突出的就是一个视野控制和前期游戏。只要下路前期舒服能拿到线权并吃到几层塔皮,那么基本上就宣告了队伍的极大优势。这种现象在职业比赛中可能相对少见,但是在路人局中却是时常会发生的事情。
现象三:传统中单辐射地图的能力减少。在这个刺客和AD中单横行的版本,传统中单由于发育周期长,前期参团率不高的问题,被机动性强的刺客中单碾压。如果刺客中单能在前中期带起节奏,那么游戏基本上会在25分钟前结束。传统中单的一般要等到25分钟后甚至30分钟后才能有比较明显的carry能力,在这种快节奏的游戏环境下,显然没有太大的竞争力。
现象四,重做英雄强度过高。新重做的一些英雄例如贾克斯和龙王,数值和强度都高得离谱。这里点名批评龙王,龙王作为一名成长型的法师,不仅在前期有着很大的强度,并且无论是大招还是其小技能的刷新机制,都让其团战和单挑能力太过于出色,对局势的影响太大。而在贾克斯等英雄的技能改动后,由于相当适配现版本的一些装备,强度非常高。
综合看来,英雄联盟的游戏生态环境太过恶劣,玩家已经深陷糟糕的游戏环境之中了,急需拳头对其进行改动。
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