须弥版本新推出的雷系主C赛诺最近争议不小。在赛诺刚刚出来的那段时间,玩家们都对他的机制相当不满。有人说他浑身都是毒点,也有人说赛诺可能要等一个优秀的售后。但随着须弥版本临近结束,3.6版本即将到来,草神的复刻和白术的登场让我们有了新的数据可以作为参考,来测评一下赛诺未来的就业优势和强度分析。
总所周知,赛诺是一个站场长轴雷C。这里需要特别说明的是,他长达十八秒的大招是是角色特性,而不应该是毒点。赛诺是一个不缺伤害的角色,但是他有几个致命的问题:第一,角色充能问题;第二,转火问题;第三没有长轴随身挂草的角色配合。
首先让我们来看看充能问题,由于赛诺的大招为80点能量,且不开大的赛诺伤害极低,我们默认的赛诺就是以大招为主要输出手段。但是因为充能压力大,且对E技能的命中精度有要求,往往玩家打完一套技能之后都不能充满能量开始下一轮循环。这里我们的解决方法是在队伍中组成双雷共鸣,一般配队选择是产球能力强且副C伤害不俗的皇女。有的玩家讨论是否携带充能沙的问题,个人认为可以考虑词条比较优秀充能沙。正常情况下,赛诺不可能打满18秒大招,所以不错的充能效率一定是保下限的最好选择。
第二,赛诺在面临多波敌人时,由于切换角色会打断自己大招的特性,他不能做到时时刻刻打出反应伤害,常常到了后面打的是纯雷伤或者感电反应等(带行秋)。这就导致了赛诺不得不下场切人挂上元素,打乱循环。解决这个问题的方法有两个。一是赛诺四色队,携带长轴角色辅助赛诺,例如,这套配队能在完美打满赛诺大招的前提下触发“彩虹反应”(众所周知的大型元素反应炉),伤害量相当可观,且强度有保证。二是长轴随身挂草角色的出现。这一点和赛诺的第三大需求相匹配,也是我们通常所说的草行秋。在白术的内容爆料出来之后,基本可以确定白术是非常适配赛诺的,他一方面能提供盾奶,一方面有较长时间的随身草,可以适当弥补赛诺的毒点。
在综合分析以上三点之后,我们能够看到赛诺的配队和强度正在上升,作为曾经原神里角色持有率倒数第一的角色,赛诺也正迎来他的春天。从最初的到后来的超绽放队,再到未来可能出现的纯激化队或超激绽队,赛诺走过不少低谷,也承受了许多非议。但是就如同魈过了两年后才等到了专属风拐珐露珊的出现,我们玩家也要合理看待角色的强度和机制,并能动地去分析角色,补足他的短板,发挥他的长处。
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