经历过贪婪洞穴1的打磨,贪婪洞窟2的风评有减无增。有的玩家称这款游戏“付出多,收获少”,还有的玩家称本部作品作者的野心太大,以至于做出的成品十分令人失望。口说无凭,让我们来具体分析一下游戏的内容。
贪婪洞窟2的整体风格围绕暗黑系,制作组希望能将游戏打造成一款带有贪婪洞窟文化的游戏竞品,但实际上他们的游戏文化的塑造并不成功。贪婪洞窟本质上作为一款刷子游戏,想要产出文化本就是一件相对困难的事情,特别是在当今手游环境极其恶劣的情况下,“文化”一词显得有些可笑。但是从游戏的美术风格来看,是十分契合游戏主题的。
贪婪洞窟2添加了职业系统,分别为三个主要职业:大剑角色,剑盾角色和法师。这是对于一作的突破,不过也有玩家诟病这个系统,让游戏少了一些自由度。该作整体玩法延续原作,进入洞窟探险是该游戏最为核心的玩法。游戏特色围绕异世界、探险、密室、宝物等一系列关键词做文章。而玩家也同以往一样,可以在入洞前清理背包,腾出格子以免格子不够用。通过实机游玩可以发现,游戏的内容还是挺丰富的,起码在洞窟这一层面做的还算不错,但是游戏越到后期,怪物的难度就越高,如果玩家在前期对装备和技能加点没有做出很好的规划,很容易直接打道回府,失去对游戏的兴趣。
在游戏数值设计方面,游戏研发组的工作略有疏忽,我们可以通过游戏数据和玩家反馈得知,贪2在“疯国王”版本更新之后,玩家的好评率暴跌,各种事件和问题层出不穷,将游戏内在的一些底层问题也暴露了出来,一些技能的设计一反该游戏的传统玩法,将本该舒适快捷的刷怪动作变成了要时刻集中注意力的弹反操作。
游戏中的联机模式问题很大,算得上是整个游戏的一个败笔。制作组的确考虑了社交性赋予给玩家,却没有深思熟虑该以何种方式正确地优化联机体验。相当于仅仅做出了一个联机功能,疏忽了玩家之间的差异性,导致部分玩家觉得无所适从。与原神一样,多人联机会使得怪物的数值增加,可是本质上,贪婪洞窟是一款探险游戏,队友若分开行动,独自面对怪物的风险就剧增,且游戏内没有传送机制,使得众多玩家开联机只招宝箱不打怪,破坏了正常的游戏体验。
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