随着万众瞩目的命运2第六年资料片“光陨之秋”发布,守护者们终于发现,棒鸡还是不负众望的让玩家大失所望。处处缩水的剧情无一不昭示着新资料片的赶工痕迹。虽然在剧情方面“光陨之秋”让人失望,但在一些系统与玩法上做出的改变也确确实实方便了玩家,尽管这些东西早就应该存在在游戏中。不过这些改变起码不至于让玩家完全将新资料片丢进垃圾桶,基于棒鸡做出的承诺,玩家们对于新赛季还是抱有期待的。应了一句话,命运2最好玩的一年永远是下一年。
首先来看光陨之秋最饱受诟病的剧情方面。在年五“邪姬魅影”的最后一个赛季炽天使赛季的铺垫下,我们在新资料片中终于来到了远离太阳系内圈的星球:海王星,在这里探索一座刚被发现的人类幸存者城市。除了各种老朋友熟面孔,我们将在海王星邂逅两位全新角色:洛汉和宁博斯,他们作为“云端行者”守护着海王星上的人类城市内欧姆那。而剧情被诟病的主要原因则是极度缩水的主线流程以及对于NPC刻画失误。年六光陨之秋的主线剧情长度,远不及年五邪姬魅影,玩家自然会产生落差感。而受主线流程压缩影响,有些剧情和角色被描写、安排的太过刻意。我们亲爱的老朋友,黑暗纪元的凤凰——奥斯里斯,在光陨之秋主线前半部分的剧情中一改以往的冷静、睿智的形象,变得冲动易怒,将玩家角色的付出当做理所当然。这一刻画无疑会引起玩家们的反感,有些玩家也将这一时间的奥斯里斯戏称为“急急国王”,顾名思义,在剧情表现得真的很急。而另外一名新角色:洛汉,在剧情堪堪建立起他的立体形象时,就在一次主线战役中牺牲,强行促进剧情的推进与其余角色成长。这一问题不只是在主线剧情中出现,在第一赛季的赛季剧情中也有同样的问题。整个剧情流程恐怕唯一能让玩家感到心血澎湃的只有战役最后一关玩家与卡巴尔女帝查厄托共御外敌了。
抛开在剧情上的瑕疵,光陨之秋起码还是知道玩家究竟想要什么的。没错,我这里指的就是在光陨之秋中玩家习得的全新分支职业:缚丝。缚丝职业全新的钩爪系统让玩家能玩出各种花里胡哨的好活,无论是化身蜘蛛侠在内欧姆那中荡来荡去,还是用钩爪抓住高速飞行的火箭弹或队友来一次超级跳,都足够有趣且有一定的实际作用。同时缚丝职业也为玩家带来全新可能,更多的输出方式、更多的控场手段,玩家都对它们爱不释手。
而在系统的优化方面,光陨之秋终于加入这个游戏早就该有的一些功能。刻章与成就系统全面优化,现在有全新的守护者等级系统,一些新功能会随着守护者等级提高而解锁。千呼万唤的装备套装保存系统也终于在年六上线,玩家更换套装终于不用一件件的更换并把里面的模组扣下来了。与此同时装备模组的简化虽然使一些配装失去了可行性,但对于新鲜血液的输入是有好处的。总体来说棒鸡所承诺的改变还是在逐步兑现。
最后来谈谈同样被吐槽的关卡设计。不知道是不是因为棒鸡内部开发新产品的原因,年六关卡与副本设计水平明显下滑,没有创新的机制,没有有趣的解密,只有无尽的堆怪与压光。无论是在主线战役还是在赛季活动中,大把大把的魔改红血怪(提高血量与弱化连连看)被塞入关卡中,尽管对于老玩家来说有很多手段来对付这种怪海,但最终玩家会疲于应对大量的怪物,这种设计只会快速的消耗掉玩家的新鲜感与趣味感,每一次进行游戏都会感觉自己像斯巴达300勇士在温泉关杀个七进七出。无论基于什么原因,玩家其实都希望棒鸡能对命运2更上心一些,不要拿单纯的堆怪来敷衍玩家而不设计新的机制。期望棒鸡在接下来的更新中能做出改变,否则命运2迟早会成为下一个Warframe。
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