游戏整体是以卡牌的方式进行,有点类似于爬塔类型的游戏,但是也有自己的风格在。从内部测试到封测阶段,游戏的口碑并不算好,听取了部分玩家的意见进行了修改,观感部分有明显提升。该游戏初期会提供三个职业,每一个职业会有三个角色可以选择。每种职业都有对应的玩法和流派,用不同的天赋或者副将来搭配自己的套路,前期的玩法比较丰富。
游戏目前一共有十二个角色和四张地图,每一个角色有着独立的剧情,卡牌和道具的数量也比较多,基本能够达到上百种。天赋是角色的核心,总共有上百种天赋可以选择,整体的体量不小。游戏在前期的整体体验比较舒适,前几十个小时的体验不会有明显的重复感,能够快速渡过前期的新手阶段。游戏把卡牌的整体融合在了一起,极大减轻了卡牌的成型难度,玩家的体验上做的很好。游戏还有着独特的随机事件,随机事件再加上角色剧情就带了丰富的文本内容,制作组在剧情上是下了功夫的。但是整体的文本过于碎片,收集文本需要花费大量的时间,否则很难将文本收集全。
虽然目前的优点比较明显,但是整体的缺点还是有,而且会影响玩家的游玩体验。游戏目前虽然角色的数量很多,但是每一个角色可以开发的流派很少,流派之间的强度和成型差距很大,大部分玩家都是用强力的构筑进行游玩,一些冷门的构筑基本是无人问津。目前比较好用的就只有个自动化流派,这个流派也只需要一张自动化卡牌就可以成型,剩下的卡牌都是添头而已,主要是增加的属性效果。四张地图的区分度不够,没有明显的特色,除了最终的BOSS有点新意以外,其他的都是一言难尽。游戏后期会有难度提升的选项,每一个难度之间跨越过大,就算是上个难度的毕业构筑也会在下个难度疯狂死亡,靠着自带的一些复活效果完全不够,需要额外选择一些复活的卡牌才行。十六阶的初始卡牌可以直接对敌人进行放逐,导致十六阶的难度比十四阶还低,主要就是出在这张特殊卡牌上。游戏的部分效果和机制描述很成问题,非常影响玩家的判断。很多卡牌是不可以进行二次叠加的,这一点在卡牌说明上没有标识。
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