游戏的玩法主要是塔防,还带有二次元养成的要素,这种玩法在市面上并不少见,主要还是看关卡的设计和角色的立绘是否能够吸引到足够多的路人。游戏在早期开放了两次内测,内测的反响平平,也有很多需要改进的内容,之后会开放公测,所有的玩家都可以进行游玩。
内测给的福利比较多,每一个大章节都有一个十连可以拿,再加上每一个小关卡的首通奖励和宝箱,每次都能拿十五抽左右。游戏的卡池是六十发小保底,一百二十发为大保底,大保底可以进行自选。游戏的关卡难度适中,前期的地图主要是探索,战斗的内容不多,后期则是可以利用机关,减轻战斗的强度。能够卡关的是在第二章节的末尾关卡,该关卡会同时出现空中与地面的敌人,玩家需要协调好两边的角色和防守,尽量做到互补。困难关卡算是前期的一大难题,困难难度会增加一些非常离谱的词条,进入可以刷新词条,但是会消耗当前的体力值,是否使用就看当前的体力值够不够。如果选择的词条没有太恶心的,只要当前队伍得练度足够就可以通关,还不能通关也可以拉一个好友的助战角色,助战角色的等级都比较高。前期拿到奶盾会比较轻松,没有奶盾可以选好友的助战角色。
游戏的资源部分是核心,玩家体力的问题相当大。角色的体力会有上限,虽然升级可以将体力叠加超过当前的上限,但是花费的速度也很快,经常会出现没有体力的情况。前期虽然会赠送一些氪金币,之后的体力根本都买不起。除了每天要刷的经验本和素材本以外,还需要刷情报本,只有情报本才能出购买基因的材料。刷一次情报本需要花费三十体力,一天刷情报本直接就把体力消耗光,自身的材料还不够,所以需要非常细致管理自己的体力。如果公测还没有改这个内容,那游戏的长草期会相当的长。目前可以选用的角色也不少,角色本身存在强弱,高星角色会多出一个额外的技能,这个技能往往是击杀BOSS的关键。四星角色和五星角色之间的差距过大,新出的角色很容易代替之前的老角色,角色的更替会比较快,氪金的点会比较多。
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