《侍魂》系列最原始的定位是一款刀剑格斗游戏,该系列的题材选取还是十分的广泛,不仅涉及到武士,忍者,还有江户神话中的魑魅魍魉也有包含。但是好景不长,《侍魂》系列也逐渐销声匿迹,格斗游戏也从上世纪的为之风靡的程度而变得相对小众。《侍魂:胧月传说》就与之前完全不同,它是作为一款动作类手游出场的。主要是因为随着时间的推移,大众的趣味变了,玩法也会随之改变。
在一进入《侍魂》这系列的游戏后,就会直观的感受到这是款地道的和风游戏,还是因为它在游戏的元素都太具有的标志性,元素也太过明显。入目便是神社,以及樱花,还有武士和忍者的角色出现,在国内玩家群体中,对《侍魂》系列的直观印象,差不错都在这款游戏里体现了出来。
因为原作是作为格斗游戏,而从自身出发,游戏间的情感连接,都是以曾经操控的游戏角色为媒介。《侍魂:胧月传说》中的人物可以简单分成两类,玩家角色与NPC。这里有各种角色可以选择,不仅有剑士,还有游侠,以及巫女和忍者了,这里所说的职业都是能够在后期进行转职的。而《侍魂》系列的格斗传统,ARPG的手游定位,让《侍魂:胧月传奇》的游戏性,大部分都是集中体现在战斗系统上。而众所周知动作类游戏,最看重的就是游戏中打击感了,并且给予玩家最直观反馈也莫过于强烈的打击感,还有就是与技能与技能之间流畅的衔接。从《侍魂:胧月传奇》技术手段上看,打击感给予的也许就是0.1秒内的僵直,但是仔细观察会发现被打击时的表情,以及停滞和浮空,甚至细节到镜头的晃动,配合上音效,那种极致画面带来的就不仅仅只是体感享受,还有心灵上的满足。打击感最明显的就是像武士这样的近战英雄,尤其是一些大幅度的攻击动作,以及技能的特效和画面的张力都是能够有最真实的反馈。
回头看《侍魂》系列,在每一个故事线中,会发现好像都离不开武士,以及忍者,这两个十分特色且鲜明的职业。而相较于以往每局,随着黑子裁判一声令下,敌我两方直接刀剑相向的游戏模式,在《侍魂:胧月传奇》里所展现的那更为生活化的场景,比如采集资源,以及垂钓,和制作食物等日常活动,这也让那个刀光剑影的时代多了几分人情味。
- 目前最获得大型网络游戏 共15款
- 好玩的飞行射击游戏 共15款
- 适合初中生玩的游戏有哪些 共15款
- 二次元回合制手游排行榜 共15款
- 公认最好玩的塔防游戏 共15款
- 单机角色扮演打装备的游戏有哪些 共15款