在满是赛博朋克的科幻背景中,搭配上唯美的手绘风,以及精心铺设的音乐,慢慢讲述一个关于阴谋的故事,大家也许最先想到的是Supergiant的名作——《晶体管》,但是现在开始,我们还有《海姆达尔》。不能确定的是《海姆达尔》是否向《晶体管》汲取了养分,但在凭借着良好的“卖相”,《海姆达尔》在发售之前就收割了一波人气。放眼手游圈,并不乏画面精美的作品,但是“金玉其外败絮其中”的作品也不在少数。不少玩家也对一个国产五人青年团队制作的手游——《海姆达尔》持有类似的担忧。
这是一个与虚拟现实有关的故事,他作为一个科研项目的代号出现在游戏中,在故事的设定中,人脑神经与数字信号已经可以实现无缝连接,而我们游戏中的主角,则是在现实虚拟世界间穿梭来回的一名黑客。这样的设定也许在,没有经过《黑客帝国》这类作品洗礼下,会让人眼前一亮,但是已有类似故事的铺垫,而对这样的概念也早就捻熟于心,在这样的框架下,要能讲出新意,成为这个故事是否成功的关键。
《海姆达尔》所讲述的故事并不是先声夺人的那一种,换言之,它是循序渐进的,给人一种非常慢热的感觉。尤其是在序章部分,甚至感觉到有一点点的枯燥,当然靠一点序章讲完整个故事也是不可能的,随着故事慢慢的展开,涉及的人物和信息越来越多,一个引人入胜的故事慢慢浮出水面,随主角一步步去抽丝剥茧,才能看清整个事件的真相。从第三章开始,故事才真正的渐入佳境,故事的沉浸感终于达到了顶峰。故事的叙事风格,无论是从人设,还是行文特色、配音特点,都像是在读一本少年向的科幻网文,好在其间渗透的一些哲学思考和人物情感,甚至还有一些让人忍俊不禁的小包袱,让故事不至于过于低龄和轻飘,按照团队自己的说法,这个故事“是有情绪的”。
经过两年的淬炼后,游戏的系统和玩法早已有了改头换面的革新,没有了当初粗糙之感,而坚持着“讲好一个故事”的原则,曾经作为开发原点的这个故事也越发显得完整和醇厚。将故事说得顺畅,让游戏守住了基本盘。
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