在《海姆达尔》中,最核心的两种玩法莫过于是解谜和跑酷是,每一个章节中,玩家都会在两种玩法中进行切换,该作是通过剧情和世界观设定融合在一起,为故事的推进服务。这样的融合算是比较大胆的,最后呈现出来的效果也是十分不错。
首先来看看解谜的部分,在正式体验的过程中应该不难看出有部分美食解谜游戏的影子,谜题的难度也都算是在及格线之上,大可放心的体验,没有出现侮辱玩家智商的感觉,甚至有一些关卡的设计,又让人眼前一亮的感觉,不得不佩服设计者的脑洞。甚至还能在这里可以看到双主角互换,以及收集要素和支线任务,以及潜入,还融入了多结局等时兴的游戏玩法,虽然在设计方面不时显露出一些稚嫩感,但是我们更多看到的是诚意。
其次就是跑酷环节,整体就是比较简约,主要就是冲刺与跳跃两个动作是需要把控的。但是在简约的操作背后,玩法内容也并不简单,能保证跑酷时动作的流畅性和爽快感,又能够让玩家在操作时不感到别扭,背后其实要花很大的功夫。在关卡设计上不过不失,遵循了一定的难度曲线,虽然有些地方曲线过于陡峭了,但是有源源不断有新的元素加入进来,也保证有源源不断的新鲜感注入。对于一个喜欢跑酷游戏玩家而言,《海姆达尔》中跑酷环节的最大问题并不是背景的一再重复,而是在跑酷过程中,前方是否有岔路、每条岔路上迎来的是资源还是陷阱,玩家心里统统没数,必须通过一次次的试错,像愣头青一样的莽撞了好几次以后才能用背板的方式过关,而跑酷游戏本该最推崇的随机应变的操作,在这里经常是失效的。《海姆达尔》中收集品的设计也相当丰富,能够看出制作的用心之处,每一个收集品都连着一段微小说般的故事,相对于一般游戏对收集品的说明文字篇幅而言,所费笔墨相当可观。收集品的展示也是灵动的,如果它是八音盒,甚至会触发音乐。
在整个体验一番过后还是能够感觉到,《海姆达尔》在很多环节上都暴露出一些不够成熟的小问题,但这个团队最成熟之处在于他们知道怎样在人力财力有限的情况下,发挥自己的最优势之处,留给受众良好的第一印象。
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