德雷克有三个形态,人形态、人兽形态和恐龙形态。德雷克的技能机制,能给到对面很大的压力。德雷克一共有两个被动技能,首先是在一定攻击范围内德雷克会切换一二技能,另一个是不管是普攻还是技能,都可以给对面挂上x标记,标记存在的时间之内再次触发就能打出x斩,这是一个不计入保护值的持续性攻击技能。德雷克有一个能量条机制,每个状态下的一二技能和子技能都可以长按变成恐龙。普攻一共有五段,普攻的转向速度很快,我们在释放的时候拖动摇杆就能打出不错的连招。
人形态一技能会释放一个向前缓慢攻击的剑气斩,命中对面可以直接触发二段标记效果。二技能是一个元辰剑气,速度很快。进入被动进入被动对不起我卧底之后,会触发另一套技能,进入这个被动状态之后身上会有被动能量,下方的能量条会缓慢恢复。一技能是直接往前面突刺,速度很快对面没时间反应。实战中一般都是丢一个正常状态下的一技能,在中场持续给对面压力,配个技能机制直接突刺触发x标记。一技能和子技能都有给对面挂标记的效果,可以直接打出被动。
能量条状态的的二技能,是一个零帧霸体,霸体结束最后一段是个冲刺,还能把人拉开。这个技能,骗援助很好用。每次长按一技能技能和子技能消耗半条能量进入恐龙状态,会附带霸体加武装色。变成恐龙之后直接霸体霸体状态,在场上一直往前冲刺。小奥义在中场可以打全屏,释放期间能免疫所有控制效果。究极奥义是知己变成恐龙往前攻击,两个奥义都没有什么亮眼的地方,主要是他的技能强。
德雷克的所有技能基本上都带有霸体效果,本身技能范围九大,可以直接按着对面还不了手。实战中多用恐龙形态去顶对面,霸体在上武装色就算对面有霸体也反制不了。控制之后直接用普攻给敌人挂上印记,接着用一二技能触发打出持续伤害。恐龙状态下还有两个激斗技能,可以抓取敌人持续造成伤害。德雷克的伤害高压力大就是不太灵活,玩的时候就不要给对面反应的机会,先把场面的控制权掌握在自己手里,打到对面换不了手,挂上印记打出持续伤害直接把对面秒掉。
- 目前最获得大型网络游戏 共15款
- 好玩的飞行射击游戏 共15款
- 适合初中生玩的游戏有哪些 共15款
- 二次元回合制手游排行榜 共15款
- 公认最好玩的塔防游戏 共15款
- 单机角色扮演打装备的游戏有哪些 共15款