被动技能亚索移动时会获取剑意,当剑意槽充满时,血条底下的进度条会变为白色。如果此时受到敌方攻击,便会获得一层可以抵挡伤害的护盾,持续2秒。护盾的数值随等级成长,不受任何影响,但是防御塔的伤害不可以抵消。亚索除了移动可以获取剑意外,在装备方面使用推推棒和传送也可以获取剑意。敌方的强制位移技能,例如盲僧的四技能,机器人的一技能也能够使亚索获取剑意,并且回城也可以获取剑意,也就是说只要亚索发生位移都会获取剑意。所以说有事没事就走两步,被动还有个效果是暴击几率翻倍,暴击伤害减少10%。也就是说在出装方面暴击几率只需要达到50%,亚索的暴击几率就能够达到百分之百。
亚索的一技能是核心技能,这是亚索打伤害和控制的关键,用的好了一可以在团战中随便拉扯敌人。一技能第一种形态使用一技能会向指定方向猛刺并造成物理伤害。一技能被视为普通攻击,对命中的第一个敌人可以附加攻击特效,包括暴击、吸血等技能,加上部分暴击会造成180%的伤害。第二形态如果命中敌人会获得一层旋风效果,积攒两层后,一技能的释放效果会发生改变,变为向指定路径释放出可击飞旋风。第三形态配合三技能,在突进时释放一技能,一技能便会改为范围伤害同样在第三层的时,附加击飞效果。一技能受攻速影响,攻速越快,一技能冷却时间越短,出剑速度越快。
在使用二技能会释放出一堵风墙,可以阻挡所有具有飞行弹道伤害,包括普攻技能等。要注意防御塔伤害不可阻挡,但比如伊芙琳一技能虽然是从地底下穿刺的,但是也能够被风墙阻挡。随着二技能等级提高,风墙会明显变厚变宽,升到三级的时候宽度升级最大,四级变化则不明显,所以说前期可以附加二技能,但是点到3级就够了。
即使背对着的敌人释放风墙也可以阻挡伤害,但是时机要把握的准,二技能可以开视野,由于是逐渐往前移的,所以说视野开阔的也会逐渐变大,使用二技能不管前面向哪里,亚索都会面向风墙的方向。
再往后是三技能,使用三技能整个突进位移距离是固定的,如果距离敌人较近,会位移到敌人后方,如果距离远则会位移到敌人身边。每使用一次三技能会使三技能基础伤害提升25%,最多50%,并且在8秒内无法对同一名敌人释放。也就是说在敌人脚底下有光环期间,无法再次对敌人释放三技能,光环消失后才可以。如果一技能冷却时间剩余0.5秒及以下,使用三技能会立刻刷新一技能。配合二技能开阔视野,能够穿墙。
最后四技能无法主动释放,只有附近的敌人被击飞时才可以使用四技能。使用四技能会立刻闪烁到敌人英雄身边,对范围内所有被击飞的敌人造成物理伤害,并使敌人在空中停留1.3秒。使用四技能后会获得满额剑意值,击飞可以是自身旋风击飞,也可以让队友击飞,还可以让野怪击飞。
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