隐士使用技能后能给求生者施加正或者负电值,这个电值在开局的时候他们能够通过修电机来改变。50秒结束后再想改变就只能80秒后切换一次,整局都是没80秒切换。在场上电极相同的监管者会受到一样的伤害,也就是我们伤害理论上能传播到所有人身上。我们的普攻伤害是1.2倍,也就是攻击本身就比其他监管者要高。两个人分担这个伤害就是0.6倍以此类推,有两个电极相同的人两刀就能砍倒两个人。追一个人比追一个人简单很多,只要电极一样的人多,一刀多个求生者都会受到伤害。
隐士的挂点技能奇迹,释放后会在地上释放一个能量场,没有电极的人经过后会被附加上电极,如果相反的人会被眩晕两秒,这个技能的电极可以随时更换。隐士有个很强的技能,可以随时看到场上所有电机的破译进度,这样就能根据场上的电机情况来安排接下来的打法。我们可以把地图里面最多五台电机给连接在一起,当求生者在破译的时候就会把进度分摊给其他电机,这样可以大幅度拖慢他们完成速度。当密码机全部解决后还能连接两个大门的进度,又能拖慢节奏去慢慢找人打。
隐士的三技能可以在空中丢一个能量球,再次释放能量球后能够进行位移。我们的二技能和三技能都能进行充能,最多可以储存两个在身上。游戏里面没有准心这个设置,我们电极释放参考隐士的头部就好,释放方向跟我们头部面对的方向是一样的。当我们在追击敌人的时候可以提前释放一个磁场,只要他身上有电极要么被眩晕或者吃刀,不过结果一样都要被我们砍到。我们观察玩电机的破译情况后能直接用瞬移过去,这样就能直接抓到求生者破译密码的空隙给一刀。
我们在高处使用传送的时候距离会延长,可以通过这种方式实现超远距离位移,这样超远距离过去能打求生者一个措手不及。我们在位移的时候求生者会看见落点位置,这个技能更多是为了赶路,不用太追求命中率。我们在追击敌人的时候也需要好好选择,因为我们的伤害是分摊给其他人的,选择一个软柿子能给其他人也造成大量伤害,只要找到一个不是很会走位的可以一直追着他打。
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