澹月转魄是镜流的核心被动机制,未进入转魄状态时要尽快打出两次普通战技从而获得被动点数。进入转魄状态后要尽量多打终结技从而补充朔望层数,朔望层数归零时镜流会自动退出转魄状态,此时又需要重新给她叠转魄被动层数。转魄特性使得她刚需额外充能或者多动,前者可以用双狐组弥补大招能量缺口,后者可以用鸭花鸟这类带拉条的同谐位增加其出手次数从而更快启动转魄。
镜鸭流的优点是出伤快并且频率高,转魄状态外的真空期相比其他队伍来说要短很多。缺点则是耗点要求高,虽然转魄镜流不怎么吃点,但高速鸭鸭每次拉条都需要消耗大量点数。镜停流的优势则在于转魄持续时间长,能够吃到大量击杀回能或者光锥回能的话可以几乎不退出转魄。但这个队伍一旦退出转魄状态想要重新进入是非常慢的,因为镜流自身的面板速度往往不会特别高,停云也无法给镜流提供太多的速度增益。
配速方面镜鸭队最好全队速度都超过一百三十四的行动阈值,并且镜流的速度要略高于鸭鸭一点。实战行动顺序为镜流一段战技接鸭鸭拉条战技,之后镜流再次释放战技就可以成功使自己进入转魄状态,这样相当于两人只花了一动就启动了转魄。卡速鸭分为高低速两种主流玩法,低练队伍建议走低速鸭减少队伍战技点的消耗,队伍不缺点的话可以把鸭鸭速度拉满从而在镜流一动期间内连动两次。
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